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    现代激情 为什么《玛莉的真金不怕火金工房》要重制?

    发布日期:2024-10-02 15:44    点击次数:98

    现代激情 为什么《玛莉的真金不怕火金工房》要重制?

    本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame)现代激情,作家:DLS_MWZZ

    在此时重制相配千里着闲隙。

    在 2 月的任天国直面会上,各色殿堂杰作大作汹涌而至,在东说念主们神往不断的经过中,有一个作品尤其引起老玩家的不测惊呼,那便是如今以“肉腿”著明寰宇的“真金不怕火金工房”系列的原点 ——《玛莉的真金不怕火金工房:萨尔布鲁克的真金不怕火金方士》。它居然要推出重制版了?!

    1993 年,一个其时名不见经传的游戏责任室从原公司 Keiken System 分离出来,建立子公司,取名为 GUST。时值日式 RPG 繁华发展,GUST 也在 PC、PS 等平台推出 RPG 作品,但反响一般。直到 1997 年 5 月 23 日,“真金不怕火金工房”系列首作《玛莉的真金不怕火金工房》问世,引起触动。自此,一个独有的系列出身了。

    来张异天下舅舅心爱的 SS 版封面“超能苟”的“真金不怕火金工房”

    “真金不怕火金工房”系列是确切的“年货”,猬缩动身点 3 年处于摸索阶段,只推出两部作品外,从 2001 岁首始就作念到了一年一部,系数这个词系列 26 年下来整个照旧推出了 23 款正传和若干其他作品,正传的第 24 作《莱莎的真金不怕火金工房 3:终结之真金不怕火金方士与玄妙钥匙》本年 3 月立地就来了,业界劳模无疑。

    系列的首创东说念主吉池真一在公司建立前就对真金不怕火金术很有好奇热爱,自后冉冉借此构建出一套深度结合真金不怕火金术观念、以说念具为驱动的真金不怕火金 RPG 玩法,并一直深挖。到今天,这套遐想照旧号称系数这个词游戏界关系说念具合成玩法的教科书,历代 20 余部作品如穷举一般,列出多样相似又有各异的说念具合成决策,险些在这个方进取挖掘到了极致。

    GUST 仅仅一个二三线 RPG 小厂,“真金不怕火金工房”也属于小众定位,通例情况是单作销量在 10 万到 50 万之间。在“出圈”的“莱莎的真金不怕火金工房”之前,系列单作最高销量 37 万份,在业内不算很抽象。因此,一直以来,系列都以高性价比的制作著称,GUST 在操纵产物等“信仰充值”技能上也颇有建树,以至是较早启动电商筹谋的日厂。总之,这个系列的营收十分矜重,被戏称为“超能苟”。

    《莱莎的真金不怕火金工房》之前,销量冠军是前辈《苏菲的真金不怕火金工房:不可念念议书的真金不怕火金方士》

    在这 20 多年中,GUST 自身也发生了好多变化。它先在 2011 年被光荣特库摩收购为子公司,又在 2014 年经历了完了重组,变成“GUST 长野开发部”。2016 年,又与光荣特库摩的“京都开发部”合并,改称“GUST Brand”。2020 年,公司又从长野搬家到了神奈川县,促使系列首创东说念主下野…… 海浪也不少。但宝贵的是,收购和重组并莫得让系列丢掉灵魂,新作如《苏菲的真金不怕火金工房 2:不可念念议梦的真金不怕火金方士》的 Staff 中也依旧能见到首创东说念主吉池真一的身影,作品依旧备受玩家的热爱。这在腥风血雨的游戏业里,这个系列简直是遥远筹谋的正面典范,以至有些打破次元壁地相宜“真金不怕火金工房”系列中那种悠然和顺的气质。

    正因为如斯,和其他千里寂很久、惨遭渐忘,或是续作销量捏续欠安的系列比较,“真金不怕火金工房”看上去活得超等好。不仅“莱莎的真金不怕火金工房”前两作卖出了整个破百万的系列销量记载,新作的前程也没些许问题。“真金不怕火金工房”可能是最不需要“文艺回报”的 IP 了,怎样忽然就贪图出初代的重制呢?

    这是畴昔就平和了许多东说念主的老图,亦然系列常用桥段,知交的打听

    不要问我为什么看着官宣忽然哭出来,GUST 很懂怎样宠玩家奠定系数这个词系列的因素

    为什么贪图出初代重制?在更深入了解这个系列后,谜底会光显一些。一个能屹立 20 多年的系列,总要有些看家表率 ——“真金不怕火金工房”中有好多于今未变的初心。

    从首作初始就奠定了系列的第一个特色,那便是赫然的“反主流”基调。这个理念也出当今了本次重制版的宣传片中 —— 救什么天下,我要四处去浪。在系列首作推出的 1997 年,日式 RPG 正在步入黄金期间,伟人大作如《最终幻想 7》《格兰蒂亚》等恰是在畴昔登场,往前还有 1995 年的《超时空之钥》《幻想传说》、1996 年的《露娜:星河之星》等,自便一提便是金光万丈的名字。这些作品的基调基本上都不会脱开其时热点的主题,或多或少终要勇者去搭救一来天下。

    在这个期间配景下,莫得销量、口碑压力的 GUST 充分阐明划子调头快的上风,很奢睿地逃匿了“伟人们”的上风区域,开拓我方的活命空间。GUST 这个基调以今天的视角看便是“躺平勇者”,也难怪“莱莎的真金不怕火金工房”终于在如今红火了起来,毕竟当今不管是“塞尔达传说”如故《最终幻想 15》,大家都是四处垂钓、整活,就不去作念干线的躺平东说念主了。

    这种一直老赤诚实坚捏作念我方,活活熬到大期间变迁赢得认可的现实剧情,也真实颇让东说念主感叹了。

    正传第 2 作的女主艾莉:“我仅仅想找到用真金不怕火金术救活我的东说念主说声‘谢谢’,趁机也想像她一样历害。”

    “真金不怕火金工房”的第二大特色,便是系数这个词系列伙同恒久,描述的都是主角与其他变装之间坚定、大方、感东说念主至深的友情,颇有我国自古以来,遐想化的杵臼之交那份嗅觉。

    系列构念念期间,恰逢日本的女性坚定醒悟,观念初始较鼎力度地影响 ACG 的阶段,比如于今影响力颇深的动画《仙女立异》便是 1997 年 4 月上映的。与此同期,仙女漫画兴起,女玩家初始增加,这都让吉池真一感到,弗成无视女性玩家们的存在和感受。

    正传第 3 作中,莉莉以近亲手打造了真金不怕火金术学院,动身点的三部曲就很有孤苦女性的励志感

    于是,与主流大作险些清一色男主透澈不同,《玛莉的真金不怕火金工房》不仅选拔了女性动作主角,也对变装之间的脸色进行了更锻真金不怕火的友情化处理。游戏中男女碎裂数目基本捏平,与玛莉发展的都是友谊,况兼填塞深刻。以真金不怕火金术为纽带,不管是为治好知交的恶疾而踏平八荒作念出全能仙丹,如故为一又友打造独有的求婚适度献上最高祝贺,每一段都是极其独有的故事体验,也从其时无数 RPG 作品一言不对就情情爱爱、你死我活的剧情里脱颖而出,成了一股清流。

    这个遐想收到了很好的效能,《玛莉的真金不怕火金工房》基本作念到了男女通吃,男女玩家各占一半,系列后续的发展也莫得偏离这个基本盘。

    系列的大部分续作也所以清新仙女立场的女主居多。以至从着装角度看,动身点还没越过与好意思仙女游戏定位诀别开的玛莉密斯,这身穿搭或许是系列女主里最“奔放”的一位了(第 8 作除外)。

    20 周年时的主角麇集图,诸位大约的穿搭气质能够比较直不雅地看出来

    第三个特色与上条是呼应的,那便是告别少年向的青涩后,游戏着重描述了学问女性的魔力。《玛莉的真金不怕火金工房》天然描述的是差生逆袭的故事,玛莉本东说念主亦然抄起扫帚就打的野丫头属性,但不管是游戏玩法如故故事剧情,都轮番渐进着让玩家走入真金不怕火金术商议的神秘殿堂,充分体验到学问、奢睿、魔法(科学)这些元素的好意思。

    举例,就算是看起来轻率、大条的玛莉,当遭逢东说念主们具体的需求时,亦然开辟在感性念念考基础上的,通过界说问题、寻找信息、制定决策、测试、实行处分等等一整套体系兑现方针。其中的每一步,玩家也都在融会地与女主共同濒临,天然且直不雅的体验到奢睿的色泽。系数这个词系列系数的真金不怕火金方士们也大体如斯,奢睿的色泽是不分男女的,可谓“智性恋宝典”。

    第四个特色亦然从初代就界说好的,那便是玩法具有填塞的广度和深度,作念到了“萌武双全”。天然气质削弱,但系列的多样挑战上限一直很高,按今天的说法便是“填塞硬核”。举例《玛莉的真金不怕火金工房》的最难结局“传说的二东说念主”,需要玩家将一又友中最虚弱的希娅培养成满级并赢过技击大会,这不仅需要玩家平日给她提供多量袭击说念具,从战斗中抢到请示,同期还要决骤式地钻研,治好她的绝症,同期还要兼顾玛莉我方的工房的筹谋问题,能玩出这个结局来的东说念主必须是时候经管大量师。

    被踩的那位但是能屠龙的王国骑士团长……

    第五个特色是制作资本上的取巧。初代《玛莉的真金不怕火金工房》所以低到近乎自便的资原本制作的,画面上如今以至能给东说念主一种“同东说念主作品”的错觉,第二作《艾莉的真金不怕火金工房:萨尔布鲁克的真金不怕火金方士 2》通过许多细致的外装修才算体现出生意作品的气质。此外,系列直到 2009 年才从 2D 鼎新到 3D,亦然资本抑止的体现之一。

    正因为如斯,为了保管举座的游戏体验,系列的音乐一向制作精致,种类丰富,不同场景和变装都有我方对应的曲子,曲意心绪饱胀,十分耐听。历代游戏的配景曲都号称洗脑与入耳的完满结合,莫得什么比在这样旺盛震动的曲子里制形成堆的“大畛域杀伤性魔法说念具”更让东说念主怡悦的事了 —— 趁机说,本文便是边听这些曲子边写的。

    还有一丝很进犯,那便是玩法系和谐直只进行妥贴的探索、迭代,莫得过度被生意方针敛迹,因此系列的资本抑止一直很稳。系数这个词“真金不怕火金工房”系列的嗅觉也大约如斯 —— 越过有安全感。

    伙同系数这个词系列、祯祥物般的帕梅拉,她的个东说念主曲尤其触东说念主心房,不愧是能穿墙的阴魂仙女呢系列“痛点”

    有句在系列玩家间流传的戏言,叫作念“十年真金不怕火金无东说念主知,一旦肉腿寰宇识”。这吐槽的便是“莱莎的真金不怕火金工房”的一霎爆火,以及由此引来的一些让老玩家感到别扭的东西。而“莱莎的真金不怕火金工房”能出来这样多事儿,也体现出系列存在一些多年蚁集下来的“痛点”。

    第一个便是玩法迭代的周期缓缓无法安妥期间。

    最早的时候,“真金不怕火金工房”的“年更”念念路是开辟在传统主机游戏一次性买断制基础上的,许多比我方吨位大的作品制作周期太长,一代之间等四五年都是常有的。在蚁集还不发达的期间,年更具备愈加无邪地鼎新游戏标的的上风,能更快地完善已有的遐想,镌汰运营风险。“真金不怕火金工房”系列在 PS2 期间亦然作念过许多摸索的,以至一度很接近过传统 RPG,但从正作第 11 代初始如故尽量回顾了与动身点相近的定位,从此莫得再进行大改。若是莫得 PS2 期间好几部作品带着测试标的快速摸索,系列怎样发展也难以得出如今的论断。

    各方面都很容易被误以为是“传说”系列的第 10 作

    但在如今这个 DLC、大小更新随时上线的作事游戏期间,这些上风不仅变弱,更有反成弱势之嫌。以如今作事型游戏的逻辑去看,“真金不怕火金工房”系列稳定的“大更新”周期便是一年,可因为中枢玩法变化不太大,更多的是冒险舞台、变装、剧情的变化,这又与如今流行的“行为更新”太过相似,好多手游、网游都能作念到 6 个月以至一季度周期的行为更新,制作参加的性价比较“真金不怕火金工房”更有上风,收益上限还更大。

    天然,系列曾经开拓过手游商场,在日厂里以至还算涉足早的。其中一部 2014 年开服,2020 年关服,另一部 2018 年开服,2022 年关服,总体来说算“没活下来”。

    系列一向敢于尝试多样阶梯,倒也不是没搞过 DLC、手游之类的

    第二个问题便是任何老游戏系列势必存在的,厚实到成阻碍的玩法壁垒,这在本系列中尤其光显。真金不怕火金术玩法天然是特色,但在 20 余部的多样加加减减的迭代后,其清新感也险些走到了格外,就算老玩家心爱这口,也些许会被拖出点疲钝感。此外,由于玩法发祥于上世纪,一些其时不算重度,以至本算失业的遐想,对如今好多轻度玩家来说依旧是比较空泛、不好领受的,有好多“莱莎的真金不怕火金工房”入坑的新玩家不同进程地暗意过对真金不怕火金体系的不适 —— 动作系列中枢,真金不怕火金系统又坚决弗成缺失。

    从玩法上看,频年来出现的《药剂工艺:真金不怕火金模拟器》把真金不怕火金具体操作的经过放大,动作主要玩法。还有好多所在都像极了“真金不怕火金工房”,号称“精神续作”的《Potionomics》,将售卖讨价的经过以卡牌战斗形状进展出来,动作中枢。这些都是后辈游戏给出的新决策,也分别赢得了大家与小众群体的高度评价,但战役过“真金不怕火金工房”的玩家都融会,这些元素对系列来说都不易继承,不防备就得“变味了”。

    《Potionomics》确乎会让东说念主畅想另一种不同的“真金不怕火金工房”,包括“贴贴”

    第三个是否算痛点还不是定论,但从生意角度看,确乎势必会痛。“真金不怕火金工房”系列每一作故事的孤苦性很强,各作之间没什么很强的关联。就算在吞并个天下不雅下续写主角的故事,一般亦然三部曲就收手,最新的《莱莎的真金不怕火金工房 3》在宣传上也体现着“终末”的原理,证据下作东角大要要换东说念主了,不会总指着“肉腿”。

    这种遐想自身长短常良心的,让“真金不怕火金工房”系列险些每一作都独具魔力,况兼自便玩家从何处入坑都好,像“最终幻想”系列似的,很遐想。但是,系列的剧情内核、玩法自身存在一些小众门槛,不是“最终幻想”那样的大家规格,践诺上迎新有一定难题 —— 咱们都剖释,不管在哪儿,《渴望前锋》里智性恋代表的莫伊拉女士都莫得 D.Va 或安吉拉更有东说念主气。

    系列从第 17 作才首发包括 PC 版,薄暮天下三部曲更是平直一天全砸上 Steam

    另外,20 多年下来,日子深入,未免产生玩家持续的断层,系列的弱联系让玩家从任何一作“毕业”都不奇怪 —— 真话实说,我也不是每一作都啃了的,总有没提神错过的时候,而且因为弱联系,万一漏掉哪一作也确乎不算很肉疼。

    一个不算很严谨的对比,与 GUST 雷同算是二线 RPG 厂商的 Falcom,便是“终生紧缚”专科户。“轨迹”系列历代不仅用一个天下不雅,且与系数前作的海量东说念主物之间永远存在着多样推敲。因此,“轨迹”系列若要体验完整乐趣,应该最佳从《勇士传说 6:空之轨迹》入坑且尽量玩全。如斯一来,日子深入有莫得新玩家另说,老玩家出坑的反向壁垒确定是越来越高的,毕竟“来都来了”,照旧啃了这样多前置作品,就不好一霎“毕业”了吧?系列的销量天然有了点保底效能 —— 这是“真金不怕火金工房”系列没法领有的。

    对我来说,属于“一段日子不见,忽然发觉多了好几个不贯通的同学”再行开张

    综上来看,“真金不怕火金工房”系列在此时重制就相配千里着闲隙了。

    从作品自身讲,“莱莎的真金不怕火金工房”带来的火爆确乎让下一步的选拔相配要害,这可能是熬了 20 年终于等来的进阶契机。从俗例上来说,“莱莎的真金不怕火金工房”不太合适出 4,那么不会得罪基本盘的老玩家又能诱骗新玩家的《玛莉的真金不怕火金工房》重制版也许是一个可以的选拔。

    尤其是,2 月 20 日公布的宣传片也能印证这个意图。重制版中含有取消原作 5 年时候抑止的“失业模式”,这长短常相宜如今新玩家俗例的鼎新,同期也不会影响老玩家用老模式怀旧。

    系列初度取消限时的第 4 作确乎很受轻度玩家接待

    此外,重制版的试探意图也很光显。仔细浏览 GUST 的出品目次就会发现,《玛莉的真金不怕火金工房》是真的系列大姐,险些任何一个新平台、新客户群的试探责任都有让玛莉去趟雷的身影,不仅早在 2000 年就尝试过 PC 平台,以至到了 2018 年还上过手机安卓平台。

    另一条佐证是,玛莉并非莫得真实比例的 3D 建模,在系列主角王人聚的传说中有与莱莎等后辈一样的全比例模子,按系列的俗例透澈可以套用。但重制版整身形度却选拔了比较可儿、资本更低的 Q 版,也算是体现一贯严谨的资本抑止吧 —— 若是这一作卖得填塞好,其他旧作说不定也有契机了,趁机多一条不亏欠的产物线也可以。

    在线ps传说《奈尔克与传说的真金不怕火金方士们:新地面的真金不怕火金工房》中的 3D 玛莉

    从作品之外的环境看,也存在一些出重制版的波折推能源。比如频年来总体上“世风日下”,日厂 ACG 不分家,三天两端进行“文艺回报”已见怪不怪,以日本特有的“合群”逻辑推理,这拨潮水不管如何是不该缺席的,足以催动重制版的出现。

    还有一丝,GUST 早在 2000 年就在 PC 端尝试性地发布过前两代,但效能不睬想,之后坚定地转到了主机平台。猬缩感性的销量数字之外,对其时的 GUST 来说,PC 平台还有一个大魔王般的存在 —— 工画堂。

    动作日本少量数全年事的 PC 游戏软件商,2000 年的工画堂产物线丰富且经历深厚,赛说念与 GUST 很近,都是和会多样玩法的好意思仙女立场,比如《特勤机甲队》《天神音乐会》,以及 2002 年登场,哪怕在我国货架上也常和《玛莉的真金不怕火金工房》放在一王人的《发明工坊》—— 谁都看得出是竞品,但其时的 GUST,从吨位、经历、产物各方面,以至算不上工画堂的“敌手”。

    天然严格来说,娜诺卡密斯这边算模拟筹谋而不是 RPG

    真理的是,本年岁首,《发明工坊》的初代重制版《发明工坊 Legacy》险些是一霎就来了,从客岁 12 月发布音信到 1 月上线,简直疾风迅雷。在这个配景下,《玛莉的真金不怕火金工房》重制版紧随着现身也多了些现实励志的意味 —— 鄙陋发育 20 多年后,是时候在次世代工夫加捏下与曾经无法造反的敌手再行过招啦!

    GUST 的历史总体看似鄙俚,作品和谐平和,但也经历了许多风雨,于今能仍然坚挺,简直是诚信筹谋的教科书,比暴雪之类的东说念主员抽空、滋味大变的大厂要靠谱得多。天然它的历史、文化配景没法复制,但对其他厂商而言,它身上如故有不少值得鉴戒的东西,不管是“走正路,活下去才是硬原理原理”,如故“善待系列灵魂东说念主物”,GUST 和“真金不怕火金工房”系列都是最佳的案例之一。

    天然试图将系列主角们的图尽量铺满本文,但如故没放全……

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